Президент РФ Владимир Путин поручил правительству до 15 июня решить вопрос с производством в России игровых приставок. Это следует из списка поручений, которые глава государства дал в конце января.
«Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям», — говорится в поручении Путина. Ответственным за его выполнение назначен премьер-министр Михаил Мишустин.
Осенью прошлого года Путин также потребовал перенести все онлайн-игры, в которые играют россияне, на российские серверы и на домен .ru. Также президент поручил проверить информацию в видеоиграх на соответствие российским законам и запустить мониторинг финансовых операций в них.
Помимо этого, правительство должно было разработать меры по развитию отечественного рынка и классификации видеоигр с учетом способа распространения, формата использования и содержащейся в них информации.
До этого вице-премьер Дмитрий Чернышенко доложил президенту, что игровая индустрия уже обогнала рынок кино и музыки. В доказательство он привел цифры ВЦИОМа, согласно которым каждый четвертый (23%) россиянин регулярно играет в видеоигры. Путин в ответ на это заметил, что видеоигры должны воспитывать патриотизм в россиянах.
«Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя, должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма — тоже в хорошем смысле слова, не квасного, а такого широкого с гуманитарной точки зрения, основательного», — заявлял президент.
После начала войны в Украине в 2022 году свою продукцию в Россию перестали поставлять крупнейшие производители консолей и видеоигр для них — компании Sony Interactive Entertainment, Microsoft и Nintendo. Они также закрыли свои интернет-магазины для пользователей из России.
В 2023 году российский рынок консолей вырос вдвое — до 23 млрд руб., сообщал «Коммерсантъ» со ссылкой на «М.Видео-Эльдорадо». В штуках продажи достигли 1,3 млн. Согласно подсчетам компании, 50% среди всех продаваемых коробочных изданий консольных игр заняли релизы для PlayStation 4, 25% — для PlayStation 5, 14% — Nintendo Switch, а 11% — для Xbox.